綜合消息
「開發者日誌」公會大戰 |
|
大家好,我是負責製作內容的同仁
預計將於台灣時間2019/6/20改版的公會大戰,為了使各位冒險者可以快速地適應及理解,用開發者日誌向各位進行說明
■公會大戰簡介!
“公會大戰”簡單來說就是一個透過對決系統配對的兩個公會互相對決的內容
該大戰將會於每周日舉行[申請報名],公會長將從每個公會中選出9個精英分3個小隊,並以該小隊完成副本的紀錄作為基準判決勝負,也就是說,隊伍成員之間的默契、實力強弱、速度越快通關副本的公會小隊將會贏得勝利
■入場方式&副本資訊
可以透過所有村莊的傳送點入場
目前準備了各種副本,每個星期都會隨機從中挑選3個做為公會大戰使用
選定的副本就無法再變更,每個副本可以挑選3名成員(共9個玩家)出戰。
■隊伍組成&參與人員
若要參與公會大戰,每個星期日公會長都必須要登錄隊伍構成
每個公會都會有3個小隊伍,每個小隊伍3名成員,共9個玩家可以進行申請
■導入積分系統
公會大戰中導入了積分系統,而對決的積分會依據公會大戰的勝敗上升或下降;另外,系統將會配對兩個程度相似的公會進行對戰
對決積分不僅象徵了每個公會的實力,也會影響公會牌位的種類 (青銅~鑽石)
牌位等級越高獎勵也會越好,敬請期待!
■大戰配對排程
公會大戰將會依據下列的排程進行配對
- 星期日 : 大戰申請(隊伍登錄)
- 星期一 ~ 三 : 自由練習 & 選定要對方隊伍禁用的技能 (此時開啟競猜)
- 星期四 ~ 六 : 練習結束,正式開戰
除開戰時間,其他可以在任意的時間內進行練習
若在指定的期間內沒有進行隊伍登錄&技能禁用的話,將以棄權處理,並將棄權結果反應在該次大戰中
■禁用技能系統
可以指定禁用對方公會的特定隊伍的部分技能
當技能被禁用後,在打副本的期間就會無法使用該技能 EX:上勾拳~~
雖然最多可以禁用6個技能,但技能無效的部分也是需要各隊伍自行分配並套用的,看要讓對方公會的哪支隊伍或是禁用何種技能,需要和隊友慎重考慮!
Ex) 可以禁用對方公會A隊伍的6個技能,也可以選擇禁用A隊伍, B隊伍, C隊伍各兩個技能…等
禁用技能只有在星期一 ~ 三可以指定,大戰當天無法進行禁用技能的相關動作,建議可以作為戰鬥策略謹慎使用
■公會大戰獎勵
可藉由公會大戰獲得的獎勵道具如下
公會大戰獎勵將會發放給獲勝公會的公會長,
而獎勵則會依據該公會的等級而獲得不同的道具
公會大戰不同等級別的獎勵都是不同的
公會等級 | 類型 | 獎勵 | 數量 |
青銅 | 最終勝利獎勵 | 公會會長的守護 | 2 |
會長的咆嘯 | 2 | ||
不戰而勝的獎勵 | 公會會長的守護 | 2 | |
會長的咆嘯 | 2 | ||
敗獎勵 | 會長的咆嘯 | 1 | |
每Round勝利獎勵 | 會長的號令 | 1 | |
參加獎勵 | 公會幣 (500) | 1 | |
銀 | 最終勝利獎勵 | 公會會長的守護 | 3 |
會長的咆嘯 | 3 | ||
不戰而勝的獎勵 | 公會會長的守護 | 3 | |
會長的咆嘯 | 3 | ||
敗獎勵 | 會長的咆嘯 | 1 | |
每Round勝利獎勵 | 會長的號令 | 1 | |
參加獎勵 | 公會幣 (500) | 1 | |
金 | 最終勝利獎勵 | 公會會長的守護 | 4 |
會長的咆嘯 | 4 | ||
不戰而勝的獎勵 | 公會會長的守護 | 4 | |
會長的咆嘯 | 4 | ||
敗獎勵 | 會長的咆嘯 | 2 | |
每Round勝利獎勵 | 會長的號令 | 1 | |
參加獎勵 | 公會幣 (500) | 1 | |
白金 | 最終勝利獎勵 | 公會會長的守護 | 5 |
會長的咆嘯 | 5 | ||
不戰而勝的獎勵 | 公會會長的守護 | 5 | |
會長的咆嘯 | 5 | ||
敗獎勵 | 會長的咆嘯 | 2 | |
每Round勝利獎勵 | 會長的號令 | 1 | |
參加獎勵 | 公會幣 (500) | 1 | |
鑽石 | 最終勝利獎勵 | 公會會長的守護 | 6 |
會長的咆嘯 | 6 | ||
不戰而勝的獎勵 | 公會會長的守護 | 6 | |
會長的咆嘯 | 6 | ||
敗獎勵 | 會長的咆嘯 | 3 | |
每Round勝利獎勵 | 會長的號令 | 1 | |
參加獎勵 | 公會幣 (500) | 1 |
■結語 ……
目前為止,公會大戰是蠻有特色的遊戲內容
未來方向會再參酌各位冒險者的建議回報進行評估調整~!
謝謝各位的收看<3333